Projekt i faget: Digitalt spildesign, Forår 2011
Projektet handler om design processen og refleksion over oplevelserne ved en ”legende” pude. Problemstillingen var hvordan en dagligdags apparat som et vækkeur, kunne gøres mere legende og hermed gøre vækketidspunktet mere behagelig og engagerende? Den grundlæggende idé var at erstatte den almindelige vækkeur med et legende substitut for er give brugeren en mere behagelig input. Derudover mulighederne for interaktioner, som kan gøre forholdet mellem brugeren og puden mere personlig.

Læs hele projektet her.



Midtvejs aflevering i kursusfaget: Crossmedia.